ue1 1. 언리얼 엔진 핫 리로딩에 관하여 언리얼 엔진에는 핫 리로딩이라는 기능이 있다. 주로 언리얼 엔진 C++ 프로젝트를 생성했을 때 IDE, 즉 비주얼 스튜디오,또는 Rider와 언리얼 엔진 4,5가 동시에 열린 모습을 봤을 것인데, 이번에는 스크립트를 수정하며코드를 컴파일 해서 변화를 한번 살펴보려고 한다. 나 같은 경우에는 언리얼 엔진 5.4.3 버전을 사용하고 있고, 깃허브 소스코드를 통해 Fork를 하여 개인 레포지토리에서 클론하여 설치하고 사용중이다.깃허브 소스코드 설치 방법은 추후 다시 다루겠다. 일단 클래스를 생성을 먼저 해야하므로 언리얼 엔진 에디터에서 C++ 클래스를 생성해준다. 나는 현재 개발중인 프로젝트에서 따로 컴포넌트를 통해 분리할 플레이어 이동 기능을 구현하기 위해서,ActorComponent 클래스를 사용하여 .. 2024. 12. 5. 이전 1 다음